Raidurile reprezintă o componentă fundamentală a jocurilor de rol online, cu o vastă componentă multiplayer. Acestea oferă o modalitate captivantă de a colabora cu prietenii sau cu alți jucători pentru a îndeplini obiective și a obține prăzi rare. La nivelurile superioare, raidurile se pot transforma în cele mai dificile activități din jocurile MMO.
Ce reprezintă un raid într-un MMORPG?
În jocurile video online de tip MMORPG, un raid este o activitate concepută special pentru a fi finalizată de un grup mare de jucători care lucrează împreună. Atât temnițele, cât și raidurile oferă posibilitatea de a câștiga experiență în luptă, de a-ți îmbunătăți personajul, dar și numeroase alte recompense valoroase, de la echipamente de nivel superior, până la skin-uri vizuale exclusive și realizări în joc.
Pe scurt, raidurile sunt o parte importantă a conținutului de tip „endgame” în jocurile multiplayer, oferind jucătorilor de nivel înalt provocări concepute pentru a fi abordate prin cooperare în grup.
De obicei, temnițele și raidurile se desfășoară în „instanțe”: zone speciale, separate de restul jocului, accesibile doar grupului tău. Spre deosebire de „lumea deschisă”, unde toți jucătorii se pot întâlni și interacționa, instanțele oferă posibilitatea de a include inamici cu comportamente și efecte predefinite, fiecare etapă a instanței depinzând de cea anterioară și crescând în dificultate. Odată ce o instanță este complet „curățată”, adică toți inamicii importanți au fost învinși, pot fi obținute recompensele. Instanțele sunt complet opționale, niciun jucător nefiind obligat să participe la progresia raidului!
Raidurile sunt, în esență, instanțe cu șefi extrem de dificili. Fiecare raid are propriile mecanisme (comportamente programate, care se activează ca răspuns la acțiunile jucătorului, cum ar fi reducerea sănătății șefului la un anumit procent), care sunt create să devină mai complexe pe măsură ce jucătorii avansează. Raidurile sunt menite să fie cele mai mari provocări din MMO-uri, iar echipele pot petrece zile, sau chiar luni, pentru a învăța mecanicile și a finaliza un raid. Nu există nicio garanție că jucătorii vor reuși, iar unele raiduri au fost învinse doar de un număr mic de jucători în istoria jocurilor.
Dificultatea raidurilor în creștere
Jocurile cu raiduri își împart adesea conținutul în trei categorii generale, pe care le vom numi aici niveluri:
Conținutul de nivel 1 oferă recompense limitate și este conceput pentru a fi accesibil jucătorilor noi în raiduri sau chiar celor care abia încep jocul.
Conținutul de nivel 2 oferă recompense mult mai valoroase (și exclusive), dar necesită o coordonare mai bună a grupului și un nivel mai înalt de îndemânare. Conținutul dificil include adesea un sistem de progresie, unde nivelurile inferioare trebuie finalizate pentru a putea încerca nivelurile superioare.
Conținutul de nivel 3 este considerat provocarea supremă în cadrul unui MMO. Doar cei mai talentați și experimentați jucători vor putea finaliza acest conținut, și doar cu ajutorul unui grup la fel de priceput și coordonat. Acest tip de conținut oferă cele mai bune recompense, inclusiv obiecte cosmetice exclusive, și oportunități de a-ți demonstra abilitățile.
Jucătorii noi în raiduri încep de obicei cu nivelul unu. Cei care se antrenează, se perfecționează și avansează prin nivelurile inferioare se pot trezi în fața unor provocări din ce în ce mai grele, în nivelurile superioare, obținând recompense din ce în ce mai valoroase.
Pentru a exemplifica acest concept, vom analiza modul în care funcționează raidurile în trei MMORPG-uri populare: World of Warcraft, Final Fantasy XIV și Guild Wars 2.
Cum funcționează raidurile în World of Warcraft?
World of Warcraft a fost lansat în 2004 și este cel mai vechi MMO dintre cele trei menționate. Raidurile au fost prezente încă de la lansarea jocului.
În World of Warcraft, toate temnițele și raidurile conțin numeroși inamici obișnuiți (cunoscuți ca „mob-i”) și șefi care trebuie învinși. Raidurile sunt conținut opțional de tip endgame pentru jucătorii de nivel înalt, în timp ce temnițele sunt destinate tuturor jucătorilor, indiferent de nivelul lor de îndemânare.
Pentru a avansa de la un raid la altul, trebuie mai întâi să deblochezi echipamentul necesar. Pentru a obține un echipament mai bun, trebuie să finalizezi misiuni și temnițe normale pentru a obține echipament care îți va permite să intri în temnițe eroice, în sistemul LFR (Looking For Raid), și așa mai departe.
Temnițe și raiduri normale
Raidurile din World of Warcraft necesită întotdeauna cel puțin 10 jucători și sunt împărțite în patru dificultăți: LFR (Looking For Raid), normal, eroic și mitic. LFR și temnițele normale se încadrează în categoria nivelului 1.
LFR este conceput pentru jucătorii care vor să experimenteze povestea raidului fără a se strădui prea mult; este destinat jucătorilor ocazionali, iar șansele de a eșua sunt relativ mici. Temnițele normale sunt punctul de plecare pentru cei care doresc să înceapă să facă raiduri și sunt, de asemenea, ușor de finalizat.
Temnițele necesită întotdeauna cinci jucători și au patru dificultăți: normal, eroic, mitic și mitic plus (adesea denumit „Mythic+”). Temnițele normale din World of Warcraft se încadrează în categoria nivelului 1, deoarece sunt mai ușor de finalizat.
Eroic și mitic+
Un nivel de dificultate mai mare înseamnă în general mai multă sănătate și daune pentru inamici, astfel încât alegerea unei dificultăți mai mari se încadrează în categoria nivelului 2. Pentru a putea participa la raiduri mitice, trebuie mai întâi să finalizezi raiduri eroice și să obții un echipament mai bun. Mythic+ se poate încadra la nivelul 2 sau 3, în funcție de dificultatea temniței alese.
Mythic+ este o instanță cronometrată pentru cinci jucători, care adaugă o dificultate sporită față de modul eroic. Sistemul mythic+ este exclusiv pentru temnițe, iar inamicii din temnițele mythic+ provoacă daune mai mari și au mai multă sănătate, cu fiecare nivel cucerit. La anumite niveluri, temnița primește un „afix”, care schimbă modul în care inamicii acționează, adăugând un plus de complexitate conținutului. Mythic+ se poate debloca doar obținând mai întâi un obiect cheie de la nivelul de dificultate anterior (mitic).
Mythic+ nu are o dificultate crescută mecanic, dar, fiind mai „pedepsitor” și mai solicitant decât conținutul mitic, mythic+ se încadrează în categoria nivelului 2. Mythic+ crește la nesfârșit, astfel încât provocările de nivel superior pot intra în categoria nivelului 3.
Raiduri mitice
Raidul mitic, cea mai dificilă variantă din World of Warcraft, este singurul raid care are un grup fix de 20 de jucători. Dificultatea mitică este concepută pentru a fi cea mai mare provocare disponibilă și oferă echipament de cel mai înalt nivel și recompense exclusive.
O creștere a nivelului de îndemânare și cerințe de echipament sunt necesare dacă jucătorii vor să treacă de la conținutul eroic la cel mitic. Cursele pentru progres între echipele de top sunt afișate atunci când apar noi raiduri mitice, iar World of Warcraft este extrem de competitiv într-un mod în care alte MMO-uri nu sunt, cu clasamente afișate clar pe diverse servere de joc din întreaga lume.
Cum funcționează raidurile în Final Fantasy XIV?
Final Fantasy XIV a fost lansat în 2010, iar primul conținut raid a devenit disponibil odată cu prima sa expansiune, Realm Reborn. Pentru a avansa de la un raid la altul, trebuia să finalizezi mai întâi nivelul 1, apoi să treci la următorul nivel și tot așa. Aceasta este cunoscută sub numele de progresie liniară.
După ce jucătorii termină nivelul 1 de raid, ei pot trece la nivelul 2 și, în cele din urmă, pot finaliza acea secvență. După ce raidurile normale au fost curățate, se poate debloca modul sălbatic al raidurilor.
Temnițe normale, încercări și raiduri ale alianței
Temnițele normale, încercările și raidurile alianței reprezintă cel mai simplu conținut oferit de Final Fantasy XIV.
În Final Fantasy XIV, jucătorii urmează un fir narativ principal care îi conduce prin mai multe situații, inclusiv temnițe, încercări și raiduri ale alianței. Temnițele sunt concepute pentru patru jucători și sunt destul de ușor de finalizat. Jucătorii trebuie să învingă inamicii și să avanseze prin temniță spre un șef. De obicei, o temniță are trei până la patru șefi, iar finalizarea unei temnițe durează aproximativ 20-25 de minute. Uneori, temnițele au moduri dificile care pot fi deblocate după finalizarea temniței în modul normal.
Încercările sunt concepute pentru opt jucători care înfruntă un singur șef (cu un mod normal și uneori cu un mod extrem). O încercare în modul normal poate dura până la 5 minute, iar o încercare extremă poate dura până la 20 de minute. Încercările nu oferă cel mai bun echipament, ci mai degrabă articole noi, cum ar fi monturi și elemente de modă, pe care personajul tău să le poarte.
Raidurile alianței sunt făcute de 24 de jucători, împărțiți în trei grupuri separate de 8 jucători, care luptă împotriva unei serii de șefi și mobi (inamici mai mici), similar unei temnițe. Totuși, raidurile alianței necesită un timp mai lung pentru finalizare – în medie, 35 de minute. Aceste întâlniri acoperă o zonă de dificultate între raidurile normale de 8 jucători și conținutul sălbatic, având o densitate mecanică mai mare și necesitând o precizie mai mare în execuție, dar sunt mai ușoare și mai accesibile decât conținutul în modul sălbatic.
Temnițe în modul dificil și raiduri normale
Temnițele în modul dificil sunt o versiune mai complexă a unei temnițe, motiv pentru care acestea se încadrează în categoria nivelului 2. Inamicii întâlniți în temnițele normale reapar în temnițele în modul dificil, dar mecanicile pot fi mai complicate.
Raidurile normale au un sistem de progresie pentru a debloca conținutul de nivelul următor; pentru a progresa, jucătorii trebuie să finalizeze mai întâi primul raid, apoi pe al doilea, pentru a trece la al treilea și așa mai departe – acest lucru este menționat mai sus ca progresie liniară.
Pe măsură ce jucătorii înfruntă șefii, ei obțin recompense care sporesc puterea personajelor (câte daune provoacă, câtă sănătate pot recupera etc.), ceea ce le permite, la rândul lor, să se confrunte cu șefi mai puternici și mai provocatori. Această formă de progresie bazată pe echipament este o caracteristică importantă a majorității MMO-urilor cu raiduri, iar Final Fantasy XIV nu face excepție.
Conținutul de nivel 2 și mai departe este complet opțional.
Raiduri sălbatice și supreme
Raidurile sălbatice și supreme din Final Fantasy XIV reprezintă conținutul opțional de bază al jocului final, care oferă cele mai mari provocări și cele mai valoroase recompense. Spre deosebire de temnițe sau încercări, raidurile sălbatice limitează un jucător să primească recompense o singură dată pe săptămână pentru o perioadă de timp după lansarea inițială (de obicei, în primele cinci luni).
Conținutul raidurilor sălbatice și supreme este destinat celor care caută o provocare. Este nevoie de săptămâni, poate chiar luni, pentru a învăța modelele acestor lupte.
În aceste lupte, există multe strategii și tipare de învățat, iar ceea ce scoate în evidență conținutul sălbatic față de restul este responsabilitatea individuală a fiecărui membru de a-și învăța rolul și mecanicile respective în luptă. Un bun „raider” cunoaște și mecanicile celorlalți, astfel încât să se poată adapta la orice schimbare neașteptată din timpul luptei.
Cum funcționează raidurile în Guild Wars 2?
Guild Wars 2 a fost lansat în 2012 cu conceptul ambițios de „poveste vie”, în care lumea jocului urma să se schimbe în timp, pe măsură ce povestea evolua. Acest concept a stat la baza angajamentului continuu al jucătorului, sau „endgame”, în primii doi ani de la lansare. Acest lucru, combinat cu sistemul de luptă rapid, bazat pe acțiune, și rolurile flexibile ale claselor, diferențiază jocul de majoritatea scenei MMO.
În 2015, Guild Wars 2 a introdus primul său raid, Spirit Vale, odată cu lansarea pachetului de expansiune Heart of Thorns. Această versiune a adus și o creștere semnificativă a dificultății conținutului și a complexității sistemului de luptă.
De atunci, dezvoltatorii au continuat să lanseze periodic raiduri și fractali suplimentari (grupuri mai mici, instanțe asemănătoare temnițelor, concepute pentru a provoca jucătorii), deși într-un ritm semnificativ mai lent comparativ cu jocuri precum Final Fantasy XIV sau World of Warcraft.
Temnițe, fractali și greve
Temnițele au fost lansate odată cu lansarea jocului original și nu au mai fost actualizate semnificativ de atunci. Sunt foarte ușoare și necesită cinci jucători. O temniță era concepută pentru a dura aproximativ 45 de minute, dar jucătorii experimentați, cu echipament mai bun, pot finaliza o temniță în 10 minute. Temnițele conțin numeroși inamici mai slabi, mecanisme de puzzle și, în medie, trei șefi puternici.
Fractalii sunt o formă de raid care necesită cinci jucători și sunt mult mai dificili, în funcție de nivelul ales. Dificultatea poate fi selectată înainte de a intra, și poate fi scalată de la 1 la 100; nivelul 100 fiind cel mai dificil. Majoritatea fractalilor pot fi finalizați în 15-20 de minute. Fractalii conțin inamici și, în medie, trei șefi per caz.
Conținutul fractal trebuie completat în ordine secvențială, începând cu fractalul 1 și crescând până la 100. Pe măsură ce avansezi la niveluri de dificultate mai ridicate, recompensele pentru finalizare vor crește și ele. Cele mai înalte niveluri de fractali sunt printre cele mai provocatoare elemente ale jocului, iar recompensele sunt, de asemenea, printre cele mai valoroase.
Grevele sunt raiduri mai noi, de nivel inferior, care necesită 5-10 jucători pentru a fi finalizate. Grevele au fost concepute fie ca o introducere prietenoasă în raiduri pentru începători, fie ca un înlocuitor pe termen lung pentru raiduri, în general. Grevele au un singur șef de învins și pot fi finalizate în 5-10 minute.
Fractali de nivel înalt
Fractalii cresc în dificultate de la nivelul 1 până la nivelul 100. Fractalii de nivel superior reprezintă o provocare pentru majoritatea grupurilor de cinci jucători. Deși fractalii sunt mai accesibili decât raidurile, deoarece necesită mai puțini jucători, ei sunt adesea mai „pedepsitori” în designul lor, solicitând tuturor celor cinci jucători să acționeze fără greșeli.
În Guild Wars 2, raidurile sunt instanțe pentru 10 jucători, axate pe lupte și mecanici provocatoare, concepute pentru personaje de nivel maxim, care poartă cel mai bun echipament. Similar cu temnițele și fractalii, raidurile conțin de obicei trei șefi, cu întâlniri intermediare cu inamici mai slabi și zone de tip puzzle.
Datorită creșterii semnificative a dificultății, fractalii de nivel superior se încadrează cu ușurință în categoria nivelului 2 prezentată mai sus.
Motele de provocare
Motele de provocare oferă cea mai mare dificultate pentru cei care joacă MMO, așa că se încadrează cu ușurință în categoria nivelului 3 de conținut raid. Motele de provocare sunt concepute ca un sistem pentru anumiți fractali și anumiți șefi de raid, permițând jucătorilor să crească opțional dificultatea întâlnirii.
Cu un mot de provocare activ, un șef va avea o sănătate suplimentară, va provoca daune mai mari jucătorilor și va introduce mecanisme suplimentare în forma lor normală, ceea ce schimbă adesea complet modul în care jucătorii trebuie să abordeze întâlnirea. Motele de provocare oferă și câteva recompense suplimentare, adesea sub formă de articole cosmetice, pe care jucătorii le pot folosi pentru a demonstra că se numără printre cei mai pricepuți din joc.