03/28/2024

Ce este un „Raid” în jocurile video online multiplayer?

Raidul este o caracteristică de bază în jocurile de rol online cu multiplayer masiv. Sunt o modalitate distractivă de a interacționa cu prietenii (sau jucători aleatori) pentru a îndeplini obiectivele și a obține picături rare de pradă. La niveluri superioare, raidurile pot fi printre cele mai provocatoare activități din MMO-uri.

Ce este un raid într-un MMORPG?

În jocurile video online cu rol multiplayer masiv (MMORPG), „raidul” este conceput pentru a fi finalizat doar de un grup mare de jucători care lucrează în cooperare. Temnițele și raidurile oferă experiență de luptă pentru a-ți crește personajul și numeroase alte recompense în joc, de la echipamente de nivel superior până la skinuri vizuale exclusive și realizări în joc.

Pe scurt: raidurile reprezintă o parte importantă a „jocului final” al jocurilor online cu multiplayer masiv, oferind jucătorilor de nivel înalt conținut provocator conceput pentru jocul cooperant în grupuri.

Temnițele și raidurile au loc de obicei în „instanțe”: zone speciale, izolate din joc, numai pentru tine și grupul tău. Spre deosebire de „lumea deschisă” (unde toți jucătorii pot interacționa), instanțele sunt capabile să susțină inamicii cu secvențe și efecte strict scriptate, fiecare etapă a instanței bazându-se adesea pe cea anterioară și crescând în dificultate. Odată ce o instanță este „ștersă”, toți inamicii relevanți au fost învinși, recompensele pot fi obținute. Instanțele sunt, de asemenea, ceva pe care jucătorii sunt întotdeauna liberi să îl evite; niciun jucător nu este forțat să participe la progresia raidului!

Raidurile sunt cazuri cu șefi excepțional de dificili. Toate raidurile au mecanisme diferite (comportamente scrise care apar ca răspuns la acțiunea jucătorului, cum ar fi deteriorarea șefului la un anumit procent de sănătate), care sunt concepute pentru a fi mai dificile pe măsură ce jucătorii progresează prin conținut. Raidurile sunt destinate să fie cele mai dificile provocări de depășit în MMO-uri, iar echipelor ar putea dura zile sau chiar luni pentru a cuceri mecanica și a finaliza raidul. Nu există niciodată o garanție că jucătorii vor reuși, iar unele raiduri de-a lungul istoriei au fost eliminate doar de câțiva jucători din lume.

Raidurile devin din ce în ce mai dificile

Jocurile cu raiduri își împart adesea sistemele în trei categorii generale, pe care le numim aici niveluri:

Conținutul de nivel 1 oferă recompense limitate și este conceput pentru a fi accesibil jucătorilor care sunt foarte începători în raid sau poate chiar nou în jocul în sine.
Conținutul de nivelul doi oferă recompense mult mai bune (și exclusive), dar necesită o coordonare mai mare a grupului și abilități de jucători. Conținutul de dificultate dificilă include adesea o anumită formă de sistem de progresie, în care conținutul de nivel inferior trebuie finalizat înainte de a putea încerca niveluri superioare.
Conținutul de nivel trei este menit să fie provocarea supremă în cadrul unui MMO. Doar cei mai înalți calificați și cei mai experimentați jucători vor putea completa acest conținut și numai cu ajutorul unui grup de jucători la fel de calificați și coordonați. Acest conținut oferă cele mai bune recompense, multe dintre acestea fiind articole cosmetice exclusive și mecanisme pentru ca jucătorii să-și etaleze abilitățile.

Jucătorii care sunt noi în raiduri vor începe de obicei la nivelul unu. Cei care aleg să exerseze, să se îmbunătățească și să progreseze prin nivelurile inferioare se pot trezi să abordeze provocări din ce în ce mai grele de la nivelurile superioare și să culeagă recompensele finale.

Pentru a demonstra conceptul, vom explica cum funcționează raid-urile în trei MMORPG-uri: World of Warcraft, Final Fantasy XIV și Guild Wars 2

  15 proiecte Python pentru începători de practicat și de învățat

Ce este un raid în World of Warcraft?

World of Warcraft a fost lansat pentru prima dată în 2004 și este cel mai vechi MMO dintre cele trei, iar raidurile au făcut parte din World of Warcraft de la lansare.

Toate temnițele și raidurile din World of Warcraft vor avea numeroși inamici normali (cunoscuți ca „mafiote”) și șefi de învins. Raidurile sunt conținut opțional de final de joc pentru jucătorii de nivel înalt, în timp ce temnițele sunt destinate tuturor jucătorilor de orice nivel de calificare.

Pentru a trece de la un raid la altul, trebuie mai întâi să deblocați echipamentul necesar. Pentru a primi un echipament mai bun, trebuie mai întâi să finalizați misiuni și temnițe normale pentru a obține echipament care vă va permite să intrați în temnițe eroice, sistemul LFR (Looking For Raid) și așa mai departe.

Temnițe și raiduri normale

Raidurile din World of Warcraft necesită întotdeauna cel puțin 10 jucători și sunt împărțiți în patru dificultăți: LFR (Looking For Raid), normal, eroic și mitic. LFR și temnițele normale se încadrează în categoria de nivel 1.

LFR este pentru jucătorii care doresc să experimenteze povestea conținutului raid fără efort; este destinat jucătorilor ocazionali, iar șansele de eșec sunt relativ scăzute. Temnițele normale sunt punctul de plecare pentru cei care doresc să înceapă raidul și sunt, de asemenea, ușor de finalizat.

Black Wing Lair Raid

Temnițele necesită întotdeauna cinci jucători și există patru dificultăți: normal, eroic, mitic și mitic plus (deseori denumit „Mythic+”). Temnițele normale din World of Warcraft se încadrează în categoria de primul nivel, deoarece sunt mai ușor de finalizat.

Eroic și mitic+

Dificultate mai mare înseamnă mai multă sănătate și daune în general, așa că alegerea unei setari de dificultate mai mare se încadrează în categoria de nivel doi. Pentru a concura în raiduri mitice, trebuie mai întâi să finalizați raiduri eroice și să obțineți un echipament mai bun. Mythic+ se poate încadra în nivelul doi sau nivelul trei, în funcție de dificultatea temniței alese.

Mythic+ este o instanță cronometrată pentru cinci jucători care adaugă o dificultate crescută din modul eroic. Sistemul mythic+ este exclusiv pentru temnițe, iar inamicii din temnițele mythic+ fac mai multe daune și au fonduri de sănătate mai mari cu fiecare nivel cucerit. La anumite niveluri, temnița câștigă un „afix” care schimbă modul în care inamicii vor acționa, adăugând o complexitate suplimentară conținutului. Mythic+ poate fi deblocat doar primind mai întâi un element cheie de la nivelul anterior de dificultate (mitic).

Raidul Rise of the Blood God (Zul’Gurub).

Mythic+ nu are o dificultate crescută din punct de vedere mecanic, dar pentru că este mai pedepsitor și mai solicitant decât conținutul mitic, mythic+ se încadrează în categoria de nivel doi prezentată la începutul acestui articol. Mythic+ crește la nesfârșit, astfel încât provocările de nivel superior ar putea intra în categoria de nivel trei.

Raiduri mitice

Raidul mitic, cea mai grea dificultate din World of Warcraft, este singurul raid cu un grup fix de 20 de jucători. Dificultatea mitică pentru raiduri este concepută pentru a fi cel mai provocator conținut disponibil și oferă echipament de cel mai înalt nivel și recompense exclusive.

Creșterea abilităților și cerințele de echipament sunt necesare dacă jucătorii aleg să treacă de la conținutul eroic la cel mitic. Cursele de progres printre echipe de top sunt afișate atunci când sunt lansate noi raiduri mitice, iar World of Warcraft este excepțional de competitivă într-un mod în care alte MMO-uri nu sunt, cu clasamentele și clasamentele afișate în mod vizibil pe diferite servere de jocuri din întreaga lume.

Ce este un raid în Final Fantasy XIV?

Final Fantasy XIV a fost lansat în 2010, iar primul conținut raid a devenit disponibil în prima sa expansiune, Realm Reborn. Pentru a trece de la un raid la altul, trebuia mai întâi să finalizați nivelul unu și așa mai departe pentru a trece la următorul nivel de raid. Aceasta este cunoscută sub numele de progresie liniară.

  Cea mai bună monitorizare a suprafeței de atac pentru a vă cunoaște expunerea la riscul de securitate

După ce jucătorii termină nivelul unu al conținutului raidului, ei ar putea trece la nivelul doi și, în cele din urmă, ar putea finaliza acea secvență de raid. După ce raidurile normale au fost eliminate, modul sălbatic al raidurilor poate fi deblocat.

Temnițe normale, încercări și raiduri ale alianței

Temnițele normale, încercările și raidurile alianței reprezintă cel mai simplu conținut pe care Final Fantasy XIV îl are de oferit.

În Final Fantasy XIV, jucătorii urmează o căutare a poveștii principale care îi va duce prin mai multe situații, inclusiv temnițe, încercări și raiduri ale alianței. Temnițele constau din patru jucători și sunt destul de ușor de finalizat. Jucătorii trebuie să îndepărteze inamicii și să-și croiască drum prin temniță către un șef. De obicei, într-o temniță există trei până la patru șefi, iar timpul de finalizare a unei temnițe durează de obicei aproximativ 20-25 de minute. Temnițele vor avea uneori moduri dificile care pot fi deblocate după finalizarea temniței în modul normal.

Probele sunt concepute pentru opt jucători care se confruntă cu un șef unic (cu un mod normal și uneori cu un mod extrem). O încercare în modul normal poate dura până la 5 minute, iar o încercare extremă poate dura până la 20 de minute. Trial-urile nu oferă cele mai bune echipamente, în schimb, oferă articole noutate, cum ar fi monturi și modă, pe care personajul tău să le poarte.

Raidurile Alianței sunt luptate de 24 de jucători, formați din trei grupuri separate de 8 jucători, împotriva unei secvențe de șefi și mafiote (apariții inamici mai mici), similar unei temnițe, cu toate acestea, raidurile alianței necesită o mare parte de timp pentru a se finaliza – 35 minute în medie. Aceste întâlniri umple golul de dificultate dintre raidurile normale de 8 jucători și conținutul sălbatic, deoarece au o densitate mecanică mai mare și necesită un grad mai mare de precizie în execuție, dar sunt mai ușoare și mai prietenoase decât conținutul în modul sălbatic.

Temnițe în modul greu și raiduri normale

Temnițele în modul greu sunt o temniță cu dificultate crescută, motiv pentru care temnițele în modul greu se încadrează în categoria de nivel doi. Inamicii găsiți în omologii lor în modul normal vor reapărea în temnițele în modul hard, dar mecanica poate fi mai complicată.

Raidurile normale necesită un sistem de progresie pentru a debloca conținutul de nivelul următor; pentru a progresa, jucătorii trebuie mai întâi să finalizeze primul raid, apoi al doilea pentru a trece la al treilea și așa mai departe pentru a trece la următorul șef – acest lucru este menționat mai sus ca progresie liniară.

Pe măsură ce jucătorii progresează prin șefi, ei vor obține recompense care măresc puterea personajelor lor (câte daune provoacă, câtă sănătate pot restabili etc.), ceea ce le permite, la rândul său, să se confrunte cu șefi mai puternici și mai provocatori. Această formă de progresie bazată pe unelte este o caracteristică importantă a majorității MMO-urilor de raid, iar Final Fantasy XIV nu face excepție.

Conținutul de nivel doi și mai departe este complet opțional.

Raiduri sălbatice și supreme

Raidurile Savage și Ultimate din Final Fantasy XIV reprezintă conținutul de bază opțional al jocului final care oferă cele mai mari provocări și cele mai puternice recompense. Spre deosebire de temnițe sau încercări, raidurile sălbatice limitează un jucător să primească recompense doar o dată pe săptămână pentru o perioadă de timp după lansarea lor inițială (de obicei în primele cinci luni).

Conținutul raid sălbatic și suprem este destinat celor care caută o provocare. Este nevoie de săptămâni, poate chiar luni, pentru a învăța tiparele în aceste lupte.

Există o mulțime de strategii și modele de învățat în aceste lupte, iar ceea ce face ca conținutul sălbatic să iasă în evidență de restul este responsabilitatea individuală a fiecărui membru de a-și învăța rolul și mecanica respectivă în luptă, dar un mare raider sălbatic cunoaște și mecanica celorlalți, astfel încât aceștia să se poată adapta la orice diferență aleatoare în timpul luptei.

  Cum să ștergeți contul MEGA

Ce este un raid în Guild Wars 2?

Guild Wars 2 a fost lansat în 2012 cu un concept ambițios de „poveste vie”, în care lumea jocului trebuia să se schimbe în timp, pe măsură ce povestea evolua. Acest concept a format nucleul angajamentului continuu al jucătorului, sau „finalul jocului”, în aproximativ primii doi ani de existență. Acest lucru, combinat cu „sistemul său de luptă cu acțiune” rapid și cu rolurile flexibile ale clasei, fac jocul diferit de cea mai mare parte a scenei MMO.

În 2015, Guild Wars 2 a introdus primul său raid, Spirit Vale, odată cu lansarea pachetului de expansiune Heart of Thorns. Această versiune a înregistrat, de asemenea, o creștere semnificativă a dificultății conținutului și a complexității sistemului de luptă.

De atunci, dezvoltatorii au continuat să lanseze periodic raiduri și fractali suplimentare (grupuri mai mici, instanțe asemănătoare temnițelor concepute pentru a provoca jucătorii), deși într-un ritm semnificativ mai lent în comparație cu jocuri precum Final Fantasy XIV sau World of Warcraft.

Temnițe, fractali și greve

Temnițele au fost lansate la lansarea jocului original și nu au fost actualizate substanțial de atunci. Sunt incredibil de ușori și necesită cinci jucători. O temniță trebuia să dureze un grup în aproximativ 45 de minute, dar jucătorii experimentați cu echipament mai bun pot finaliza o temniță în 10 minute. Temnițele vor avea numeroși inamici mai slabi, mecanisme de puzzle și o medie de trei șefi puternici.

Fractalii sunt o formă de raid care necesită cinci jucători și sunt mult mai dificili în funcție de nivelul ales. Dificultatea poate fi aleasă înainte de a intra și poate fi scalată de la unu la 100; 100 fiind cel mai dificil, iar majoritatea fractalilor pot fi finalizați în 15-20 de minute. Fractalii constau din inamici cu o medie de trei șefi pe caz.

Conținutul fractal trebuie completat în ordine secvențială, începând cu fractalul unu și crescând până la 100. Pe măsură ce progresați la niveluri de dificultate mai înalte, recompensele pentru finalizare vor crește și ele. Cele mai înalte niveluri de fractali sunt printre cele mai provocatoare conținut din joc, iar recompensele sunt, de asemenea, printre cele mai substanțiale.

Grevele sunt raiduri mai noi de nivel inferior, care necesită 5-10 jucători pentru a fi finalizate. Grevele au fost concepute fie ca o piatră de treabă prietenoasă pentru începători în raiduri, fie poate un înlocuitor pe termen lung pentru raiduri în general. Loviturile vor avea un singur șef de ucis și pot fi finalizate în 5-10 minute.

Fractali de nivel înalt

Fractalii cresc în dificultate de la nivelul unu până la nivelul 100. Fractalii de cel mai înalt nivel reprezintă o provocare pentru majoritatea grupurilor de cinci jucători. În timp ce fractalii sunt mai accesibili decât raidurile, deoarece necesită mai puțini jucători, ei sunt adesea mai pedepsitori în designul lor, solicitând tuturor celor cinci jucători să acționeze fără greșeli.

În Guild Wars 2, raidurile sunt cazuri de 10 jucători care se concentrează pe luptă și mecanică provocatoare, concepute pentru personaje de nivel maxim care poartă cele mai bune echipamente. Ca și temnițele și fractalii, raidurile constau de obicei din trei șefi cu întâlniri intermediare cu inamici mai slabi și zone de puzzle.

Deoarece există o creștere semnificativă a dificultății, fractalii de nivel înalt se încadrează cu ușurință în categoria de nivel doi prezentată mai sus.

Challenge Motes

Motele de provocare oferă cea mai mare dificultate pentru atacatorii MMO, așa că se încadrează cu ușurință în categoria de nivel trei de conținut raid. Motele de provocare sunt concepute ca un sistem pentru unii fractali și anumiți șefi de raid care permit jucătorilor să mărească opțional dificultatea întâlnirii.

Cu un mot de provocare activ, un șef va avea sănătate suplimentară, va provoca daune suplimentare jucătorilor și va pune mecanisme suplimentare în forma lor normală, care adesea schimbă complet modul în care jucătorii trebuie să abordeze întâlnirea. Moturile de provocare oferă câteva recompense suplimentare, adesea sub formă de articole cosmetice, pe care jucătorii le pot folosi pentru a demonstra că sunt printre cei mai pricepuți din joc.

x